Skapa ett komplett ljudlandskap för en spelvärld med fyra distinkta områden: en skog, en grotta, en stad och ett bergspass. För varje område: designa bakgrundsljud (ambient), ljudeffekter för specifika händelser, och musik som ändras beroende på spelarens handlingar. Inkludera dynamiska övergångar mellan områdena och överväg hur ljuden ska interagera med varandra. Använd både syntetiserade och inspelade ljudkällor. [PLATSHÅLLARE]
Beskrivning
Komplett ljuddesign för spelvärld med fyra olika miljöer